Downtimes
Système de Downtime (DT)
Les DT correspondent aux jours durant lesquels votre personnage n'est pas en aventure.
Les DT ne peuvent pas être cumulés au-delà de 256 jours entre deux missions.
Un forum dédié sera créé afin de gérer le downtime de vos personnages.
L'utilisation de ce système est entièrement optionnelle.
Activités disponibles
Entraînement
- Apprendre une langue : 160 DT (maximum 2)
- Apprendre une compétence (proficiency) : 220 DT (maximum 2)
- Apprendre la maîtrise d'un outil : 160 DT (maximum 2)
Recherche
Rechercher des informations sur : un lieu ; un monstre ; une personne.
Les informations obtenues dépendent des ressources disponibles et restent à l'appréciation du MJ.
Coût : 15 DT
Travail
10 DT → gain de 4d6 po (par tranche de 10 jours)
Dressage
Permet d'entraîner votre animal ou votre monture afin de le préparer à une prochaine expédition.
- L'animal gagne 3d6 + 6 points de vie temporaires.
- Ces points de vie restent actifs jusqu'à la prochaine expédition et ne disparaissent pas lors d'un long repos.
Coût : 20 DT (une créature non invoquée, 1 max)
Craft & Enchantement
L'objet à enchanter doit déjà être en votre possession. (Exemple : pour créer un Bag of Holding, vous devez déjà posséder un sac.)
Vous ne pouvez crafter qu'un seul objet à la fois, et uniquement à partir du moment où vous possédez de quoi le produire.
Création d'objets non magiques
Voir les règles officielles de craft. Il ne demande pas de composant, juste de l'argent.
Création d'objets magiques
Objet commun
- Temps : 16 jours
- Composant : créature CR 5 minimum
- Coût : 50 po
- Niveau minimum : 2
Objet uncommon
- Temps : 64 jours
- Composant : créature CR 10 minimum
- Coût : 250 po
- Niveau minimum : 4
Objet rare
- Temps : 256 jours
- Composant : créature CR 15 minimum
- Coût : 2500 po
- Niveau minimum : 6
Un composant représente une ressource magique récupérée sur une créature vaincue et consommée lors du craft. Chaque créature ne rapporte que 1 composant.
Le temps de fabrication et le coût sont divisés par deux pour les objets consommables.
Vous pouvez fabriquer le double d'un objet avec un seul ingrédient, mais la fabrication doit être réalisée en une seule fois.
Les jets de craft doivent être effectués en présence d'un MJ, généralement en début de session.
(Le système de boons et flaws est encore en réflexion et pourra être modifié ou retiré.)
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Comme toujours, les règles maison priment sur les règles officielles.
Les MJ conservent toujours le droit de refuser, modifier ou adapter un craft pour des raisons d'équilibrage ou de cohérence narrative.