Vinterboet
Vinterboet
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Histoire
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Vinterboet est une petite île céleste glaciale, suspendue au-dessus des nuages, où le froid ne se retire jamais vraiment. Même durant les rares périodes de clémence climatique, la température reste mordante, le vent sifflant sans relâche entre les pics rocheux. Les chaînes qui relient Vinterboet aux autres îles sont couvertes de givre épais, rendant tout voyage périlleux.
L’île est presque entièrement composée de montagnes abruptes, de falaises de glace, ainsi que de cols étroits battus par les tempêtes. Les rares zones planes sont soit gelées en permanence, soit balayées par des avalanches régulières.
Au cœur de Vinterboet s’étend une immense mer de glace, une plaine figée depuis des siècles. Sous cette surface translucide dort une eau d’une pureté exceptionnelle, probablement l’une des plus grandes réserves exploitables de tout l’archipel céleste. Mais cette richesse est protégée par des créatures du froid (bêtes antiques, esprits gelés, monstres enfouis), rendue inaccessible par l’hostilité farouche des habitants.
Sur cette ile, une population principalement composé de Goliaths organisés en tribus vikings. Ils sont massifs, endurcis par le climat, et habitués à survivre là où tout autre peuple périrait. Leur société repose sur la force, l’honneur, et surtout la survie du clan avant tout. Ils n’ont pas de grandes cités, À la place, ils vivent dans des forteresses de pierre et de glace, des halls creusés dans la montagne, ou des villages temporaires déplacés selon les saisons et les ressources.
Pour Le monde, Vinterboet est un territoire hostile, un peuple jugé barbare et incontrôlable, mais surtout une menace potentielle sur les chaînes commerciales nordiques. Les escarmouches sont fréquentes : des attaques sur des convois a dos de grandes créatures volantes, quelques représailles ciblées, ainsi que des disparitions inexpliquées sur les chaînes.
Les habitants de Vinterboet vénèrent les Géants comme des ancêtres primordiaux. Certains géants vivent encore dans les sommets les plus élevés, dans des cavernes scellées par la glace, ou figés dans la mer de glace elle-même. Les Vikings se considèrent comme « les enfants imparfaits des Géants ». Leur but n’est pas de les égaler, mais de les honorer, protéger leurs domaines, et préparer le jour où les Géants marcheront à nouveau.
L’île est presque entièrement composée de montagnes abruptes, de falaises de glace, ainsi que de cols étroits battus par les tempêtes. Les rares zones planes sont soit gelées en permanence, soit balayées par des avalanches régulières.
Au cœur de Vinterboet s’étend une immense mer de glace, une plaine figée depuis des siècles. Sous cette surface translucide dort une eau d’une pureté exceptionnelle, probablement l’une des plus grandes réserves exploitables de tout l’archipel céleste. Mais cette richesse est protégée par des créatures du froid (bêtes antiques, esprits gelés, monstres enfouis), rendue inaccessible par l’hostilité farouche des habitants.
Sur cette ile, une population principalement composé de Goliaths organisés en tribus vikings. Ils sont massifs, endurcis par le climat, et habitués à survivre là où tout autre peuple périrait. Leur société repose sur la force, l’honneur, et surtout la survie du clan avant tout. Ils n’ont pas de grandes cités, À la place, ils vivent dans des forteresses de pierre et de glace, des halls creusés dans la montagne, ou des villages temporaires déplacés selon les saisons et les ressources.
Pour Le monde, Vinterboet est un territoire hostile, un peuple jugé barbare et incontrôlable, mais surtout une menace potentielle sur les chaînes commerciales nordiques. Les escarmouches sont fréquentes : des attaques sur des convois a dos de grandes créatures volantes, quelques représailles ciblées, ainsi que des disparitions inexpliquées sur les chaînes.
Les habitants de Vinterboet vénèrent les Géants comme des ancêtres primordiaux. Certains géants vivent encore dans les sommets les plus élevés, dans des cavernes scellées par la glace, ou figés dans la mer de glace elle-même. Les Vikings se considèrent comme « les enfants imparfaits des Géants ». Leur but n’est pas de les égaler, mais de les honorer, protéger leurs domaines, et préparer le jour où les Géants marcheront à nouveau.
Tribu de l'Oni
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La tribu de Torvald occupe les flancs nord des montagnes centrales de Vinterboet, là où les vents sont les plus violents, la nuit peut durer plusieurs jours, et la glace ne fond jamais.
Leur camp principal est bâti dans une faille rocheuse protégée naturellement de murs de glace renforcés de bois noirci, de quelques tours grossières sculptées dans la pierre, ainsi que d'immenses feux entretenus jour et nuit. Ils nomment ce lieu Skarnheim, “la Demeure Endurcie”.
La tribu compte environ 300 à 400 membres, dont près de la moitié sont des combattants capables de prendre les armes, les enfants sont entraînés très tôt à survivre seuls. la plupart sont des goliaths mais d'autres races peuvent y être trouvés.
Organisation
- Torvald, l’Oni
Chef suprême en temps de guerre et de paix. Sa parole fait loi tant qu’il reste fort.
- Le Cercle des Anciens
Composé de vétérans estropiés, de chamans et de chefs de lignées. Ils conseillent Torvald, mais ne peuvent le contredire publiquement. Certains le craignent autant qu’ils le respectent.
- Les Porte-Givre
Élite guerrière de la tribu. Des vétérans ayant survécu à au moins trois hivers de guerre, tatouages rituels bleutés sur la peau, armement lourd et brutal. Ils servent de gardes personnels à Torvald et de champions lors des raids.
- Lois tribales
La lâcheté est punie par l’exil (souvent une condamnation à mort).
Le vol interne est un crime grave.
Tuer un membre de la tribu sans rituel est interdit.
Les faibles ne sont pas tués immédiatement; on leur donne une chance de prouver leur utilité.
Les membre de la tribu vénèrent la race des Géants comme des ancêtres divins! Pour eux, Certains géants vivent réellement dans les hauteurs. Les chamans affirment entendre leurs voix dans le craquement des glaciers. Les Géants ne sont pas suppliés : ils sont honorés par l’effort et le sang. Un enfant né pendant une tempête majeure est considéré comme marqué par les Géants.
La tribu vit principalement de chasse de créatures de glace, de pillages saisonniers, ainsi que de trocs avec d’autres clans. Leur style de combat est composés de charges brutales, d'embuscades dans les tempêtes, et d'une regle : aucune pitié pour les fuyards. Ils préfèrent la terreur à la conquête.
Certaines rumeurs courent :
- Torvald aurait juré fidélité à un Géant ancien.
- Certains Porte-Givre boivent du sang de créatures abyssales.
- La tribu préparerait une migration guerrière hors de Vinterboet.
Vraies ou fausses, ces rumeurs suffisent à maintenir la peur.
Leur camp principal est bâti dans une faille rocheuse protégée naturellement de murs de glace renforcés de bois noirci, de quelques tours grossières sculptées dans la pierre, ainsi que d'immenses feux entretenus jour et nuit. Ils nomment ce lieu Skarnheim, “la Demeure Endurcie”.
La tribu compte environ 300 à 400 membres, dont près de la moitié sont des combattants capables de prendre les armes, les enfants sont entraînés très tôt à survivre seuls. la plupart sont des goliaths mais d'autres races peuvent y être trouvés.
Organisation
- Torvald, l’Oni
Chef suprême en temps de guerre et de paix. Sa parole fait loi tant qu’il reste fort.
- Le Cercle des Anciens
Composé de vétérans estropiés, de chamans et de chefs de lignées. Ils conseillent Torvald, mais ne peuvent le contredire publiquement. Certains le craignent autant qu’ils le respectent.
- Les Porte-Givre
Élite guerrière de la tribu. Des vétérans ayant survécu à au moins trois hivers de guerre, tatouages rituels bleutés sur la peau, armement lourd et brutal. Ils servent de gardes personnels à Torvald et de champions lors des raids.
- Lois tribales
La lâcheté est punie par l’exil (souvent une condamnation à mort).
Le vol interne est un crime grave.
Tuer un membre de la tribu sans rituel est interdit.
Les faibles ne sont pas tués immédiatement; on leur donne une chance de prouver leur utilité.
Les membre de la tribu vénèrent la race des Géants comme des ancêtres divins! Pour eux, Certains géants vivent réellement dans les hauteurs. Les chamans affirment entendre leurs voix dans le craquement des glaciers. Les Géants ne sont pas suppliés : ils sont honorés par l’effort et le sang. Un enfant né pendant une tempête majeure est considéré comme marqué par les Géants.
La tribu vit principalement de chasse de créatures de glace, de pillages saisonniers, ainsi que de trocs avec d’autres clans. Leur style de combat est composés de charges brutales, d'embuscades dans les tempêtes, et d'une regle : aucune pitié pour les fuyards. Ils préfèrent la terreur à la conquête.
Certaines rumeurs courent :
- Torvald aurait juré fidélité à un Géant ancien.
- Certains Porte-Givre boivent du sang de créatures abyssales.
- La tribu préparerait une migration guerrière hors de Vinterboet.
Vraies ou fausses, ces rumeurs suffisent à maintenir la peur.